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Bücher: 3D Game Development
Bücher über 2D/3D Art Design, Charactere Entwicklung, Level Design, Engine Design, Physik und KI Programmierung speziell für Spieleentwickler, für Einsteiger und Profis
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121 - 130 / 148
AVG Rating: 8.00
  Hinzugefügt 02 Sep 04   Aktualisiert JUST
Spiele-Entwicklung mit 3D Game Studio 6, m. CD-ROM  
Geradezu ein Muß für jeden 3D Gamestudio NutzerVielleicht mag in manchen Ohren die kurze Zusammenfassung etwas überheblich klingen. Aber es ist leider so, das es bisher kein Buch zum 3D Gamestudio gab. ... mehr
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Author Tobias A. Runde
Publisher Sybex
Publication Date 2003-10
AVG Rating: 10.00
  Hinzugefügt 24 Jan 05   Aktualisiert JUST
Spieleprogrammierung Gems 4 m. CD-ROM  
"Die wohl bekannteste Tippsammlung in Buchform. Die Palette ist sehr gemischt. Darunter echte Glanzlichter: Wussten Sie, dass man neuronale Netze sehr flott auf einer modernen Grafikkarte laufen lassen ... mehr
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Author Andrew Kirmse
Publisher Hanser Fachbuchverlag
Publication Date 2004-10-12
AVG Rating: 5.40
  Hinzugefügt 24 Jan 05   Aktualisiert 08 Jan 09
Spieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs  
Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [...] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. Gerade ... mehr
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Author Ulrich Kaiser
Publisher Galileo Press GmbH
Publication Date 2002-11
AVG Rating: 6.00
  Hinzugefügt 06 Apr 06   Aktualisiert 08 Jan 09
Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis 3D  
Wer möchte nicht eigene Fantasiewelten am Computer lebendig werden lassen und mit selbst geschaffenen Figuren in dieser Kulisse fantastische Abenteuer erleben? Mit der Game Engine Genesis3D und diesem ... mehr
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Author Hans-Georg Schumann
Publisher Mitp-Verlag
Publication Date 2006-01-01
AVG Rating: 5.00
  Hinzugefügt 17 Nov 06   Aktualisiert 08 Jan 09
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, m. 2 CD-ROMs  
"Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [...] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. ... mehr
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Author Ulrich Kaiser
Publisher Galileo Press
Publication Date 2006-12
AVG Rating: 5.00
  Hinzugefügt 01 Jun 05   Aktualisiert JUST
Start Your Engines  
Start Your Engines: Developing Driving and Racing Games is a unique book that will teach readers everything they need to set up different types of road conditions, create opponents, set up road hazards, ... mehr
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Author Jim Parker
Publisher Paraglyph Pr
Publication Date 2005-09-20
AVG Rating: 9.00
  Hinzugefügt 01 Jun 05   Aktualisiert 08 Jan 09
Storytelling Through Animation (Graphics)  
Great animation starts with a good story. The entertainment industry is bursting with films and games that immerse viewers and players into a great story. Storytelling through Animation teaches the principles, ... mehr
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Author Mike Wellins
Publisher Cengage Learning
Publication Date 2005-01-31
AVG Rating: 9.00
  Hinzugefügt 01 Jun 05   Aktualisiert Today
The Art of Game Characters  
Leo Hartas is a well-known and highly regarded illustrator, skilled in both traditional and computer-generated techniques. He is the co-author of The Art of Game Worlds and the author of numerous bestselling ...
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Author Leo Hartas
Publisher Collins Design
Publication Date 2005-06
AVG Rating: 9.00
  Hinzugefügt 24 Jan 05   Aktualisiert 08 Jan 09
The Art of Producing Games  
Analyzes aspects of designing and building a successful videogame, from initial concepts, sketches, and storylines, through early prototypes built for testing gameplay, to the full-scale production of ... mehr
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Author Simon Byron
Publisher Cengage Learning Services
Publication Date 2005-06-30
AVG Rating: 9.31
  Hinzugefügt 29 Nov 05   Aktualisiert Today
The Black Art of Video Game Console Design  
Written by Computer Scientist Andre’ LaMothe, the world’s best selling game programming author, The Black Art of Video Game Console Design breaks new ground in game development by bridging the alien worlds ... mehr
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Author Andre LaMothe
Publisher Sams
Publication Date 2005-12-22
121 - 130 / 148
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